虚幻4引擎是专门为游戏开发者设计的开发工具,可以将游戏发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。可以让程序员
虚幻4引擎是专门为游戏开发者设计的开发工具,可以将游戏发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。可以让程序员、策划、美工高效开发HTML5游戏。欢迎用户下载试用!
虚幻4引擎简介:
虚幻引擎4是一款游戏开发工具,支持从移动设备到PC的大型游戏开发,适合游戏公司、独立开发者和学生使用。虚幻引擎现在完全免费,不仅可以用于游戏开发,还可以用于虚拟现实、建筑、教育、电影。使用它,您可以创建一个宏大而逼真的现实世界,并借助其多平台虚拟现实支持,在您想要的任何地方进行全新的虚拟现实体验。
虚幻4引擎官方简介:
虚幻引擎总能给开发者更强的能力,所见即所得的平台。要知道,很多早期的引擎还是需要自己编辑文本文件,不然无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏《虚幻引擎4》时,他们会被它深刻的特效所震惊,”马克瑞安说。在正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望更多地了解这款新引擎。目前美国著名媒体《连线》有幸看到Epic的“新作”,虚幻引擎4的Demo。在大约2分半钟的微积分动画中,它被浸泡到皮肤,被称赞为外星人之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者George R. R. Martin的私生子。
虚幻4引擎游戏特色:
客户端-服务器模式最多支持64名玩家同时游戏。同时支持16个玩家在非服务器模式(点对点模式)下同时进行游戏。
支持不同平台之间的网络互联(如PC服务器和游戏机客户端;Windows、MacOS、Linux客户端一起玩游戏)。
在线游戏模式下支持所有游戏功能,包括基于车辆的多人游戏、与NPC和机器人的团队比赛、单人模式下的合作游戏等等。支持自动下载,包括跨平台一致的虚幻脚本代码。这一特性使得从用户创建的地图到奖金礼包,再到完成游戏mod,都可以随意获取全局光照技术“虚幻光团”(Unreal Lightmass),可以生成高质量的静态光照、半影精确的柔和阴影、相互扩散和反射、颜色渗色等次世代技术。同时,还有一个新的分布式计算框架“Swarm”,它可以将生成光照的速度提高十倍。
“虚幻内容浏览器”基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标注和内容集合管理,使开发者能够在海量内容中快速找到自己需要的资源,而无需手动逐个打开文件。
虚幻主控程序,一个可扩展的统计和数据管理后端,作为一个高可靠的在线服务架构,支持新闻公告、设置管理、在线玩家跟踪以及硬件、配置、游戏状态数据收集,并包含一系列可视化的游戏状态工具,如玩家活动区域热图。
AI路径在未隐藏中可见,可由关卡编辑器编辑,允许自定义和提示。
可视化AI脚本工具使设计师能够创建复杂的交互式游戏设置,如玩家目标、通用游戏事件触发器和交互式过场动画。
虚幻日场,一个基于时间轴的视觉序列,动画和曲线路径工具。设计师可以使用这个工具在游戏中创建过场动画,可以是交互式的,也可以是非交互式的。通过动画,他们可以序列化和移动包括相机在内的对象,控制声音和视觉效果,并触发游戏和AI事件。UnrealEd中的“日场”工具可以根据时间线编辑事件序列。
支持各种平台的输出格式,包括5.1环绕声和高品质杜比数字音效。
3D音源位置设置,多普勒效应。多普勒效应:是指发声物体在运动时,声音的音调会随着物体的运动速度而变化,声音频率的变化为——。这个原理也被应用到声卡3D发声原理上。
UnrealEd中的可视化声音工具可以为声音设计师提供对声音效果的全面控制,如声音强度、顺序、循环、过滤、调制、变调、随机化等。声音参数从代码中分离出来,这样设计者可以控制所有与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
支持所有平台的主要声音格式,包括PCM、ADPCM、游戏主机和Ogg Vorbis对应的声音压缩格式。
支持游戏机上的声音流。
互联网和局域网游戏已经成为《虚幻竞技场2004》等史诗级竞技游戏的一大特色。虚幻引擎长期以来一直提供灵活先进的网络架构,适用于各类游戏。
在PC和所有游戏主机平台上完全支持互联网和局域网游戏。虚幻竞技场2004在游戏中有一个服务器浏览器。
虚幻引擎的网络游戏编程是高级的,数据驱动的,允许虚幻脚本代码指定客户端和服务器之间链接的变量和函数,从而保持游戏状态的同步近似。底层游戏网络传输基于UDP,可以结合可靠和不可靠的传输模式,优化游戏感,即使在低带宽、高延迟的环境下。
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