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魔法门之英雄无敌5兵种图鉴,《魔法门之英雄无敌5》攻略专栏

2023-11-07 14:55:34资讯漂亮的斑马

很多朋友对魔法门之英雄无敌5兵种图鉴,《魔法门之英雄无敌5》攻略专栏不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究

魔法门之英雄无敌5兵种图鉴,《魔法门之英雄无敌5》攻略专栏

很多朋友对魔法门之英雄无敌5兵种图鉴,《魔法门之英雄无敌5》攻略专栏不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

1级兵种:小型灵兽/高级灵兽学院核心战术两大主角之一,怪物+傀儡,升级前后实力相差巨大的单位。升级大大增加了4先攻1攻,但一共需要15石,Heoric初始难度只有10石。

拿下石矿之前是不可能升级的(这和其他种族前期mf的主力不同。区别),木石矿只能用低级武魂,只有7个活跃。

在远程野怪+石像鬼肉墙的攻略中,7的先攻只能对付僵尸、农民、骷髅等中低活跃单位,以及战舞/血女/等高活跃单位地狱犬是完全无法挑战的。升级后,不仅会获得主动升级,还会获得无限次修复傀儡的能力。

有了3级士兵的傀儡,几乎可以把1级到4级的所有部队都带走。需要注意的是,灵兽的弹药数量极少,本身伤害也低,很容易打完弹药。

机,强烈建议入手他。作为野战兵,除了主动超越普通远程部队外,实力一般。

优点:主动性高,配合傀儡可以打出相当不要脸的战术。缺点:英雄难度不能直接升级,弹药太少。

升级指数:很高,战力几乎提升了一半,石子够了就升级,7的主动性真郁闷。生物宝物推荐:先攻/生命/魔抗(防御),5代最重要的先攻肯定是要的,剩下的应该以提高生存能力为主。

副武器:石像鬼/黑曜石魔像传统的一远一近组合中的肉盾单位也是以防御为主,几乎无视攻击(伤害1-1)。与同属于肉盾的农民/僵尸相比,石像鬼更专业:更多的肉盾属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行单位,由于以上原因,石像鬼坦克在战场,三级魔像出来之后,它的历史使命就基本结束了。

后期经济好了,可以考虑升级招募主力决战。大量高抗打击的飞行单位,吃魔力又不多,会让敌人头疼。

作为一个野兵,元素生物,不怎么吃蓝,坦克类型中相当高的速度/侵略性可以让w1/2很多战术无用。优点:高血高防,先攻/速度比较高,元素生物,免疫多种魔法。

缺点:伤害几乎可以忽略不计。升级指数:低,作为肉盾单位几乎没有升级价值,后期决战经济充裕时可以考虑升级。

生物宝物推荐:主动/速度/生命,前中期完全没必要给它配置宝物。第3 层部队:铁傀儡/钢铁傀儡核心战术的另一个主角,一直默默无闻的魔像,在5代因为灵体的修复得到了极大的提升。

精灵+傀儡几乎带走了所有的野兵。再加上自身的实力也很一般。

升级后将获得无限反击能力,配合修理,让野兵死而复生。作为一名战地士兵,我犯了一个错误。

在这里恢复牛头,傀儡是最容易对付的3级。优点:配合高级武魂,可以说是相当无耻的战术了。

缺点:基本上没有缺点。如果能做成大卷就更好了。

升级指数:中等,铁傀儡足以实现灵怪+傀儡战术,先节约资源再做其他事情吧。生物宝物推荐:先攻/速度/生命,打野不用带宝物,考虑到主力决战,7先攻/4速度不强化的话谁也摸不着。

生活纯粹是个人的。4级武器:法师/大法师他们和森林里的德鲁伊同属一个施法单位,但实力却相差甚远。

升级前法师的HP几乎是德鲁伊的一半,魔拳的伤害远低于闪电,高阶灵兽的伤害远不如猎人领袖。陆绎也成群结队地招惹了mf领头羊,就算有法师,学院的主要mf手段也还是精灵+魔像。

升级之后,实力得到了一定程度的提升,火球术的范围伤害还算客观,二态魔法也不错。魔法通道绝技让原本就是high-k的术士英雄可以毫无后顾之忧的释放魔法。

远程方面,虽然没有射击惩罚,但是不分敌我的魔法攻击限制了法师在远程上的使用,是得不偿失的绝技。再加上法师的弹药比起精灵差,弹药车也是必不可少的。

作为野战兵,法师hp低,比较好对付,但是大法师升级后有火球术,hp也增加不少,比德鲁伊/高级德鲁伊麻烦多了。优点:远射无惩罚,升级后火球术相当威力。

缺点:远距离使用魔法攻击相当有限。升级前HP偏低。

魔拳的伤害不高,可以被鬼魂躲开。弹药数量少,需要装备弹药车。

升级指数:高,升级后实力大幅提升,但后面的罗刹/泰坦需要升级,尤其是泰坦升级后获得远程能力,大法师塔相当昂贵,需要根据实际情况来选择。生物宝物推荐:主动/生命/攻击(反魔法),如果能做出能增加法力的生物宝物就好了。

5 级部队:众神/众神苏丹伤害尚可,但血量太低,只有4级兵种水平,抗打击能力相当弱,而且体型较大,很难单独施展魔法效果。作为学院唯一一个高主动/速度的飞行单位,有时候需要用它来压制远程野兵。

作为野兵,血量低+体型大,适当的卡位应该好对付,更何况他喜欢放弃攻击施放魔法。优势:学院唯一的主动/极速飞行单位,可以随机释放魔法。

缺点:超低马力,体积大,实战伤害比较大。升级指数:低,这家伙前期一般招2个法术,没什么实战价值。

生物宝物推荐:主动/速度/生命。6级兵种:罗刹妃/罗刹王强大,超高血量,不免疫反击,和3代娜迦一样,罗刹堪称6级中的佼佼者。

升级后的冲刺特技牺牲一轮动作,使接下来3次动作的主动权翻倍,是相当恐怖的噱头。即使没有生物宝物的加成,罗刹王在冲到16级后依然可以主动上位,再加上反击绝技和高额伤害,对付7级战士几乎可以斩杀。

准备高阶术士英雄制作的生物宝物,主动狂暴到20+甚至30+也就不足为奇了。适合使用冲刺后主动过来的近战单位,但装备进阶生化宝物后,也可以将主动提升到10+,速度提升到9+,直接压制远程部队。

优点:超高HP,免疫反击,冲刺特技。缺点:先攻/速度低,可以通过装备生物宝物和使用冲刺来弥补。

升级指数:高,冲刺特效加上相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,即使没有罗刹,灵兽+魔像组合的mf能力更高。在大地图的情况下只能生产不能移动,顺着后面升级泰坦再升级。

生物宝物推荐:主动/速度/生命。7级武器:巨像/泰坦作为七级军团中唯一的远程单位,泰坦的实力不亚于三代。

血量比三代略低,但攻防和伤害相对提升。在主动性不高的7级部队中,泰坦10的主动性不如3代那么明显。

除此之外,泰坦还可以通过生化宝物来提升实力。新增的召唤闪电(CallLightning)特技伤害更低,远程攻击伤害减半后也远高于召唤闪电。

它的意义可能在于在弹药耗尽或被敌人压制后仍能造成远程伤害。优点:最强远程部队,免疫精神控制,无近战惩罚,即使被敌人压制也不怕。

缺点:远程能力需要升级,建造+升级需要大量资源,弹药量低。升级指数:非常高。

升级前几乎没有实战价值,升级需要大量资源。如果在升级后的空白期被对方冲上去,后果不堪设想。

生物宝物推荐:主动/生命/攻击。点击进入英雄无敌。

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