很多朋友对流浪法师图片,流浪法师不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。你的核心卡很可能是沉底的那张,
很多朋友对流浪法师图片,流浪法师不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。
你的核心卡很可能是沉底的那张,这在其他卡牌游戏中是有帮助的,但在“坤特卡”中是无解的。这是一个规则。再加上DBG的集牌玩法,玩家在一次冒险中每增加一张牌到副牌中,就会降低核心牌上手的概率。这种矛盾的设计令人不快,玩家根本感受不到添加新卡的兴奋感。
而这又引出了另一点,即基于“昆特”法则的《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回收卡库。它无法使用所有的卡牌库,所以从规则上失去了很多玩法维度,比如《杀戮尖塔》通过精简卡牌库数量实现钥匙卡循环的谢幕大盗和无限费士兵。
《巫师之昆特牌:流浪法师》这种以组合和限量轮为主的打法,似乎无论如何都和肉鸽、DBG格格不入。这种硬集成不伦不类,既缺少了同类游戏的玩法维度,也没有让自己的“坤特牌”的玩法得到更好的发展。11<2这就是《巫师之昆特牌:流浪法师》的现状。除了“坤特”规则无法充分利用库,修炼系统的进化能力更是让人惊讶。
在《巫师之昆特牌:流浪法师》的冒险中,允许玩家升级卡,这是所有鸽子卡的共同规则,也是鸽子卡应对等级难度不断增加的必要功能。而《巫师之昆特牌:流浪法师》很无语。卡牌升级只代表战力提升1。举个例子,如果一张战斗力为3的卡连续升级到10级,这张卡只是从战斗力3升到13,没有变化。
《巫师之昆特牌:流浪法师》连一点特效增加都不愿意给玩家。基础伤害为1的卡牌,即使升级到100级后,依然会造成1的伤害。这种毫无设计感的升级系统让人一下子失去了品鉴的兴趣,对卡间的联系不再有太多的期待。
因为这意味着,从你开始出牌的那一刻起,他们之间的配合就死了。毕竟卡牌的特效是不会变的,所以你不能通过升级卡牌来达到新的效果,形成新的组合,也不能通过升级卡牌来提升化学效果。《坤特》作为一款强大的卡牌游戏,在其最新作品中,其实是让游戏性回归了拼大小。这种原始的倒退和粗糙的设计毫无诚意。
《巫师之昆特牌:流浪法师》的跨界融合无疑令人失望。玩起来几乎没什么可取之处。有——个简单的小故事,有几个不停重复的敌人,有只变分的卡。这都是《巫师之昆特牌:流浪法师》。CDPR似乎已经完全忘记了“王权的陨落”成功的关键,或者它只是想尝试一种新的出路,但结果并不好,也不能让人接受。
谁能想到,最新最时尚的鸽子卡,随着进程的推进,敌我的进化竟然只是点数的增长。就好像《YGO》经过几十年的发展,攻击力依然在飙升,让人觉得不可思议。兼容“坤特”的玩法上限真的就那么多吗?除了数值,你就不能想象其他的功能设计吗?
至少,《巫师之昆特牌:流浪法师》是这么呈现的。——也许“坤特”有很多可能性,但它没有给我看,这是一个绝望的信号。
但不考虑游戏内容,《巫师之昆特牌:流浪法师》确实有出色的美术和极其牛逼的特效表演。在游戏中,当你推出魔法技能,打出特殊卡牌时,华丽的表现几乎是对卡牌市场的打击,是对所有参赛卡牌的无差别打击。总之你很难找到能与之抗衡的作品。
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