很多朋友对《三国志8》的一些感受与收获,《三国志8》的一些感受不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。三
很多朋友对《三国志8》的一些感受与收获,《三国志8》的一些感受不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。
三国之恋8已经玩了很久了。虽然一直玩的很入迷,不断的换着玩法,但总觉得有些遗憾。
这可能是小日本的狡猾(让你时刻想着下一集),也可能是一个光荣的疏漏。 1.内务太简单,只有几条指令。
难不成三界繁杂而煞费苦心的管理都变成了这个样子吗?城池建设过于简单,相信很多玩家都想当内务太守。然而,复杂的内政内容却变成了简单的点击,乏味。
而且我感觉城市之间差别不大。北平和秣陵差不多?建议:做具体的内政指令,比如商业——设立监管、调价、奖励、买卖、哄抬物价、————等等。
塔楼、增援等等等等。至于不喜欢内政的玩家,可以设置一个内政大臣,任用他,这样文官就有福了。
在内政方面,连烽火三国2都比38强。 2.很难想象36招会这么简单,38里招绝对是失败。
建议光荣人员有一本三国演义,看99遍,再开发三国演义9。38里面的攻略虽然好用,但是成功率不高。
三国之战其实就是一场谋略之战。 3.应该承认38的战争还是很成功的,尤其是各种战术,玩起来很爽,但是正如一位玩家指出的那样,虽然战争因场景不同而大不相同,但仍然没有意识到了现实。
完全模拟战争,伏击、截击、焚烧粮仓,特别是抢营、反抢营,以及呼战、骂战(司马懿)、避战、休战(明晋撤兵) )~~~~我会把我写的所有东西都放出来!另外,光荣还忽略了一个重要的因素,阵法!诸葛的八卦阵,没有人不知道!另外,我真的不明白为什么每次战斗只能带10个人。侵巢岂不是太好了!当然,也有一定的风险,万一全军覆没,呵呵。
这也将增加游戏的可玩性。 4、官衔的辉煌,必然是中国古代知识严重匮乏所致。
建议光荣研究一下三国英雄3。并在此基础上,发挥。
好像有玩家已经说了很多,我就不重复了。事实上,不同官衔的将领,其职权和职能是有很大区别的。
5.人物真的不懂,为什么不能演左慈,虞姬,司马徽,~~~~~~ 经常周游列国,结交朋友,传授绝技赚外快,岂不太棒了!我又流口水了!扮演汉献帝,在诸侯勾心斗角中运筹帷幄,乘机铲除奸党,复兴大汉!还有,相信很多女玩家都想玩貂蝉、小乔、蔡文姬,甚至还有祝融夫人,呵呵。三国PLMM也是数不胜数,美女也不少~~~~~~~~~~ 另外,演个商人或者军人也不错。
泰格还是很体贴的。小日本! 6.史实模式有很多著名的事件,比如曹操杀了吕伯全家,斩华佗,斩曹丕,曹植,很多很多很多,对弟弟有好处没看过三国志的姐妹们趁机学习一下(她们也可以放心的跟爸妈说玩三国志的好处)唉! 7、场景太单调。
我什至不能回家闲坐,我很沮丧。说话的时候连场面都没有。
人际交往只是对话,连拜访都算不上。如果能自由的逛街、酒馆、饭店、交朋友、买武侠RPG之类的东西,君主也能私下拜访吗?战争场面更惨,山土如泥,至于江河,呵呵,大家同意我说是水坑吧!真希望下一集能改成大地图,但是一定要方便,不像金庸群侠传那么恐怖。
城市的景象保持不变,只是升级后发生了变化。但是,几乎每座城市都大同小异,完全没有地方特色。
南北的建筑风格和地形特征会不会一样?不禁有种机械化的感觉,据说这比前几集好多了。 8. 其他绝技太难学了。
建议设置一个特技奸商,每节课3000金币,当然只有有钱人才能做到。拼命存钱!说到省钱就更气人了,挣钱这么难,国君还能坑爹,普通将领又如何。
应该有销售。说到这里,感觉专项计划的内容太多了,但是做事的价值却增加了。
学习战术。电脑会马上问你惊喜,而且你要S/LN次。
天空。小心。
涅盘不能修行学吗?宝物,太少了,那是宝物,是摆设吗?还有很多,一时想不起来了。事实上,三国之恋如果开发的好,将会是一款集修真、武侠、即时战略、策略于一体的超级游戏。
它一定会风靡全球。我不是一个硬核荣耀玩家,但是玩了38之后,还是觉得很不满意。
我出于对三国历史游戏的热爱而表达了这种情感,请多多指教。 (鲜花、鸡蛋、西红柿、酒瓶都可以)藤甲—— 山地骑士的宿敌八风之主/琅琊中国文化论坛玩过一定时间三国的朋友都知道三国兵种的行动顺序: 0.将领先行动1.行动单位:轻骑兵,藤甲兵,轻步兵,重骑兵,重型步兵和连续弩手。
2.同兵种智力优先,智力最高者先行动,智力相同者随机抽取。在实战中,我亲身体验了兵种的行动顺序对战局的至关重要的影响。
主要表现在轻骑、藤甲、山岳——大家最欣赏的三种兵种。藤甲的机动性比山地游侠高一级,对于善用山地游侠的人来说,藤甲是噩梦。
尤其是用山地骑兵拿下川平蛮的时候。因为己方将领施展幻术后,对方的藤甲部队就可以在己方山地骑兵面前下达命令,平息混乱。
正所谓战机稍纵即逝,幻境的效果被大大削弱。所以,我在川战中还是倾向于使用轻骑兵。
轻骑兵最大的弱点就是抗弓箭能力差,但是通过合理设计行军路线完全可以避免这一点。尤其是敌在笼城的情况下,轻骑相比于山地骑兵,在对付藤甲兵时优势明显。
其实说到战斗性能,藤甲兵其实并不比山地骑兵差。即使在平原上作战,藤甲兵也拥有极高的机动性和攻防能力,首屈一指的反箭矢能力是后期对付敌方大群弩炮的最有效武器。
最关键的一点,我说了,藤甲兵的机动性比山地骑兵要高。后期,北方敌军一般都能组织山地骑兵,所以轻骑兵几乎不用。
在这种情况下,所有藤甲部队都会优先行动。不如先行动,后行动必然吃亏。
所以,依我愚见,藤甲兵是三国八国最实用的兵种,南蛮之地成为兵家必争之地。得了藤甲者,无论是退往西南,还是进军中原,都可以在战场上占据主动。
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以上就是关于《三国志8》的一些感受与收获,《三国志8》的一些感受的知识,希望能够帮助到大家!
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