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《死亡空间3》剧情概要分析 剧透

2024-05-18 18:21:23资讯漂亮的斑马

很多朋友对《死亡空间3》剧情概要分析,剧透不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。今天给大家带来的是《

《死亡空间3》剧情概要分析 剧透

很多朋友对《死亡空间3》剧情概要分析,剧透不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

今天给大家带来的是《死亡空间3》的剧情总结分析,血月和月华究竟是干什么的。本文涉及大量剧透,未通关的朋友慎入!2377年,人类已经进入星际太空飞行时代,却没有发现其他智慧生物的踪迹。

事实上,早在人类文明诞生之前,银河系内就存在着大大小小的其他文明。人类之所以没有遇到它们,是因为它们早就灭绝了。

游戏的主舞台Tau Volantis 曾经是技术先进的水生文明的家园,而这颗冰冻星球曾经是一颗美丽的海洋星球。但是所有Marker的信息控制中心(Moonlight),我们这里称之为血月,借助Markers潜入了这个文明,试图吞噬它,最后幸存下来的一些人做出了TheMachine(机器),也就是,游戏末尾的大杀器,试图毁灭血月,可惜计划失败,同化提前到来,只好使用TheMachine的部分功能冻结TauVolantis星球,阻止同化进程,并将血月困在行星的轨道上。

于是Blood Moon开始发送信息并激活银河系中的其他Marker来吸引其他文明来到这个冰冻星球,然后TurnitOff,关闭TheMachine,释放Blood Moon。这就是故事的开始。

200年前,一支人类探险队被吸引到这颗星球,寻求解决马克危机的方法。他们打算寻找解药,却发现这不仅是解药,还是最毒的毒药。

他们按照指示关闭The Machine 只会导致巨大的灾难。在此紧要关头,行动总指挥仓促启动情景5(5号预案——武装人员清零命令所有与行动有关的物资/车辆/人员,然后自行切断)。

可就在这时,行动组的塞拉诺博士发现了毁灭血月的真正用途——The Machine ——,但为时已晚,计划已经启动。这是我们在游戏开始时的剧情。

虽然按照塞拉诺博士的指示,士兵蒂姆找到了启动TheMachine 的法典,但还是被陆军将军阻止了。将军毫不犹豫地执行了5号计划。

数据被清除。200年后,统一教起义爆发,软弱的地球政府瞬间溃败,多个殖民星球陨落。

这些行星上的标记实验室被摧毁,标记被释放。 —— 这也包括主角艾萨克所在的月球殖民地。

作为消灭Marker的专家,Isaac被地球政府仅剩的最后一支军队救出,而军队的指挥官想利用Isaac的能力救出他的女友,也就是Isaac在《死亡空间II》中认识的女主角Eille。成功跃升进入冰冻星球轨道后,艾萨克在船长室救出了艾尔一行人的飞船(一艘200年历史的殖民军舰,在Plan 5中与其他舰船一起被摧毁),他们误以为写在墙上的TurnitOff是解决Marker危机的方法(实际上是被Marker洗脑的船长写的Marker指令),所以小组有一个方向,就是TurnitOff。

一行人登陆这颗星球后,先是通过线索得知TurnitOff是为了关闭TheMachine,然后从一头冰封了无数年的巨兽身上找到了TheMachine的位置,进而得知TheMachine需要Codex才能运作,而制作法典需要一个叫罗塞塔的人来制作,而罗塞塔不知什么原因被冷冻切片,碎片藏在基地的各个角落。200年前,五号计划启动后,包括博士在内的一群明白事实的人都知道,启动The Machine毁灭血月的希望渺茫(也可能是那些被Marker洗脑了,这个还要等宿主完成第二个周牧才能确认),为了保存Codex的制作方法,见证了世界末日的远古外星人Rosetta——被切片了并隐藏起来,以确保后代可以制作Codex 并启动TheMachine。

在历尽千辛万苦找到所有的罗塞塔切片后,艾萨克看到了世界的尽头,意识到他们一开始就走错了方向。攻击者即将使用Codex 关闭机器。

如果The Machine关闭,血月复活,人类文明也难逃被毁灭的命运。为了阻止这一切的发生,也为了艾尔,艾萨克和卡佛踏上了夺回法典、阻止统一的征程。

教导关闭TheMachine 的旅程。他们一路追到了TheMachine所在的地面。

在塞拉诺工作的房间里,艾萨克看到了医生留下的影像资料,里面提到了TheMachine ——毁灭血月的真正功能。下面的情节大家都知道了。

艾萨克两次取回圣典,并用它摧毁了血月—— 中的一个巨大生命体。血月被毁后,地球上和人类殖民地还残留着无数大大小小的Marker,而所有Marker复制品的原—— The Black Marker on Earth还完好无损。

艾萨克克拉克的旅程才刚刚开始。(如果你认为主角已死,请阅读演职员表)血月和月华究竟有什么作用?随着故事发展到第三代,Marker的真实角色基本可以确定。

再加上本作血月的出现,让游戏的背景也一目了然。Marker是在无数年前由一个完全不为人知的外星文明——提前建造的,目前这个文明还没有透露出任何线索。

当一个星球上出现生命,这个生命种群规模扩大,文明诞生,埋在星球下的Marker总有一天会被挖出来。这时候标记器开始发出我激活它的信号,并且从血月那里接收到大量的能量。

制造Marker是无限能量源的错觉,欺骗文明复制Marker(Marker本身也被设计成一种非常容易复制的结构),并运送到他们的其他殖民星球上,达到目的的扩散。我们可以在冰冻星球上看到,文明复制了如此多的Marker,以至于人们认为这个星球是Markers的家园。

与此同时,马克开始渗透这种文明生命体的精神和心理,促使它们自相残杀,制造尸体,因此马克可以控制尸体的每一个细胞(3代设定),使其变异成各种怪物从而制造出更多的尸体,当所有的生命都变成尸体后,血月(第三代设定)吸收了这些有机物质。也就是说,每一颗植入了Marker的星球,都是一个陷阱。

达到一定条件后,——文明发展壮大,也就是有了足够的有机物后,Marker负责整理这个文明,而Blood Moon则负责收集整理Good资源,周而复始。所以,艾萨克克拉克的旅程才刚刚开始。

看清这一切之后,再回过头来看看《死亡空间》一二代。第一代是一个殖民地挖出一个埋藏在这里的Marker的故事,然后试图将Marker运走但失败了,被困在一艘船上,在背景下面看起来像是一场小打斗。

而二代也好不到哪儿去,主角被抓了用来复制一个Marker,然后Marker惹出一些麻烦,然后主角把Marker给毁掉了……而丧尸的生成也是从1/2开始的3代的感染/繁殖变成了3代的直接控制,Marker本身的功能也从2代收集有机物变成了分类/制造有机物。死亡空间的故事在第三代正式上线。

最后,对于这部作品不恐怖的说法,我想提出一些自己的看法。其实你现在回去玩一代,你会发现已经不可怕了。

从通风管道里冒出来的怪物,可以吓到你一次,两次,不一定是三次。当然,虽然和前两部作品相比,这一代的心理暗示/场景设计带来的恐怖感确实有所下降。

但至少在未知感和鲜血带来的恐怖上,恐怕就算是完全照搬初代,也无法重现当年的效果。因此,为了让游戏不断发展,扩大玩家数量,转向动作射击是必然的。

不过,在恐怖方面,制作方在这部作品中下了很大的功夫。一开始法典心存疑虑,后来剧情反转。

尤其是几条支线的设计,尤其体现了制作人在恐惧心理暗示方面的努力。但是不看剧情就当我没说吧。

俗话说,第一次玩游戏新鲜,第二次玩内容。当你熟悉了游戏系统并阅读了本文后,再去玩游戏或许会有不一样的感受。

结论:与生化危机相比,《死亡空间》的背景和舞台可谓大了很多,游戏本身也展现出非常超前的设计和制作理念。在此,祝愿VisceralGames能够在EA的资金支持下,在游戏开发史上留下重要的一笔。

以上就是关于《死亡空间3》剧情概要分析,剧透的知识,希望能够帮助到大家!

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