到目前为止,这场争论已经持续了数年,但丝毫没有减缓的迹象。我当然是在谈论 FPS 游戏中鼠标键盘和控制器玩家之间的争斗。瞄准辅助通常
到目前为止,这场争论已经持续了数年,但丝毫没有减缓的迹象。我当然是在谈论 FPS 游戏中鼠标键盘和控制器玩家之间的争斗。瞄准辅助通常是这场激烈争论中的一个热门话题,而《使命召唤:黑色行动 6》则加剧了这种争论。为了“让每个人都处于公平的竞争环境中”,新的《使命召唤》游戏对控制器瞄准辅助进行了彻底的改变。
在《使命召唤:黑色行动 6》测试版上线几分钟后,控制器玩家就立即注意到与该FPS 游戏系列之前的版本有所不同。正如 Treyarch 的一位顶级开发人员所证实的那样,那就是瞄准辅助。《使命召唤:黑色行动 6》对瞄准辅助进行了大规模改造,并通过剥离与之相关的自定义选项,从本质上削弱了其有效性。特别是在近距离,玩家注意到他们获得的瞄准辅助量大幅减少。
针对《使命召唤》YouTuber“JGOD”发布的一段视频,该视频展示了 BO6 测试版中近距离瞄准辅助的削弱,Treyarch 的副设计总监 Matt Scronce表示:“我们已做出调整。移除了瞄准辅助类型,这样我们就能让每个人都处于公平的竞争环境中。我们很快就会分享详细信息。”
深入研究测试版的设置,你会发现现在控制器瞄准辅助只有一个“开”或“关”的切换按钮。在之前的《使命召唤:黑色行动 3》等游戏中,玩家可以使用几种不同的瞄准辅助,它们都有不同的强度和感觉。现在,在《使命召唤:黑色行动 6》中,这种自定义功能已被取消。
鉴于瞄准辅助的削弱在近距离影响最大,我认为这几乎肯定是新 Omnimovement 系统的结果。《使命召唤:黑色行动 6》现在允许您向任何方向滑行、俯冲、冲刺和扫射——虽然我们还没有看到它如何完全发挥作用,但我的直觉是,这将是自 2010 年代中期“喷气背包时代”以来最具活力和运动导向的 CoD 之一。我们必须等待 Scronce 提到的那些“细节”才能确定,但这似乎是最合乎逻辑的原因。
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