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CBS超级碗LIII文章将首次使用8K摄像机和AR技术

2024-07-11 11:08:55科技漂亮的斑马

《烈山氏》 VR动画体验正式上线Steam。近日,《Shennong: Taste of Illusion(烈山氏)》的影视体验正式在Steam上线。品塔工作室出品的

CBS超级碗LIII文章将首次使用8K摄像机和AR技术

《烈山氏》 VR动画体验正式上线Steam。

近日,《Shennong: Taste of Illusion(烈山氏)》的影视体验正式在Steam上线。

品塔工作室出品的《烈山氏》是与《神农尝百草》故事相关的故事。它讲述了英雄烈山氏在山谷中寻找花草,品尝其味道并记录其药性的故事。不料一不小心吃了妖娆之毒,从而陷入无限幻境,饱受妖兽之苦。在他奄奄一息的时候,被伙伴救了出来,唤醒了他体内的神力,最终战胜了妖兽。

品塔工作室是国内外知名的VR动画工作室,之前设计过知名的VR动画《拾荒老人》。而《烈山氏》也不负众望,取得了不错的成绩。入围第75届威尼斯电影节,获得年度最佳VR影视作品金陀螺奖和最佳音效VRCORE奖。

值得一提的是,品塔影城于2017年9月宣布完成1000万元Pre-A轮融资。

目前电影体验在Steam上以15元出售。(包括中文界面和语音)

CBS超级碗LIII文章将首次使用8K摄像机和AR技术。

哥伦比亚广播公司宣布,它将使用8K摄像机拍摄即将到来的超级碗LIII文章,加上AR技术。据说网络在游戏文章中会有115个摄像头,其中“多个”是8K摄像头,用来拍摄游戏动作中的“戏剧性特写”。这将是第一次在美国的网络文章中使用8K摄像机来展示比赛场景。

除了部署8K摄像机用于文章其超级碗比赛,哥伦比亚广播公司还将在现场部署16台4K摄像机,以及另外9台索尼4800高清摄像机,这些摄像机将位于场地周围。这些摄像机将用于在比赛期间提供不同的角度,以及超慢动作回放和从近距离视角切入,同时保持高分辨率。

除了超高清和8K摄像机,CBS还计划将AR图像作为其超级碗文章的一部分。将有四个摄像头专门用于呈现实时AR图像,总共14个摄像头将作为他们的虚拟图像计划。

Unity更改了服务条款,开放了对SpatialOS云服务的支持。

最近,implementable宣布将继续使用Unity Technologies,这是一款Unity游戏开发工具。在此之前,Improbable在SpatialOS的云平台上与Unity有过争执。

Improbable Company的理念是通过构建一个游戏与现实相结合的虚拟世界,创造一个大规模的数字模拟城市、经济和生态系统。理论上,Improbable的SpatialOS云平台可以帮助开发者创建一个多人同时玩网络游戏的大规模虚拟世界。

上周三,Unity更改了服务条款。在这个阶段,它将允许开发者在SpatialOS等平台上使用其游戏引擎。通过披露Unity已撤销其Unity许可证来强制进行这一更改。运行虚幻引擎的Epic甚至介入提供资金,将Unity开发者转移到公开市场。

SpatialOS是一种云服务,可以让开发者更容易地加入在线多人游戏。它与包括Unity和CryEngine在内的游戏引擎都有合作和内容服务共享。现在,这个平台拥有继续运行Unity游戏的完整许可。

“我们很高兴Unity Technology做了正确的事情,让Unity成为一个开放的平台,”一位不太可能的发言人在提供给GamesBeat的一份声明中说。“Improbable再次获得了Unity授权,可以为使用Unity和SpatialOS开发游戏的开发者提供全面支持。”我们相信这种情况不会再发生。(我们的工程师)会继续更新SpatialOS,与Unity合作。"

Unity撤销了对Improbable的授权,因为两家公司没有合作关系。这是Unity希望每个平台都能得到公平竞争。

一位不大可能的发言人曾说:“我们认为对开发者来说最好的事情是统一,不太可能正式合作。我们希望将来能就此进行讨论。”如今,两家公司的合作对开发者来说是个好消息。虽然Unity声称它试图保护自己的平台,但这是以牺牲游戏开发者为代价的。

此外,一位不太可能的发言人补充道:“游戏行业最大的三家第三方引擎制造商现在已经证实,开发者应该能够在云计算的任何地方托管引擎。从技术上来说,这是让下一代虚拟世界成为可能的关键一步。”

现在Unity已经公开承诺开放,开发者可以自由创作最好的游戏。

Magic Leap招聘移动内容研发高级工程师。

近日,知名AR设备厂商Magic Leap开始招聘具有移动AR R&D经验的高级软件工程师。

在招聘信息中,Magic Leap表示招聘人员需要具有跨平台框架开发经验,并且该框架允许AR内容与移动终端(iPhone、Android)和Magic Leap设备共享。此外,招聘人员还需要有开发iOS和Android程序的经验,有ARKit或ARCore的AR内容开发经验等等。

目前就业人数尚未公布。

对于上述招聘信息,不少外媒认为Magic Leap是在尝试开发手机平台和分体机的设备。Magic Leap的发言人拒绝置评。

谷歌的“注视点压缩”专利申请公布,这是专门为注视点渲染帧设计的。

最近,谷歌申请了一项有凹压缩系统的专利,该系统是为有凹渲染生成的帧而设计的。

在使用凝视点渲染技术的过程中,除了用户眼睛的精确区域,该技术可以在低分辨率下呈现VR头显的大部分视图,这是通过眼球追踪技术检测到的。眼球前方的区域——,也就是人类能够感知到的最极端的细节——,会以更高的分辨率呈现。固定点渲染技术对VR未来的发展非常重要,因为它可以提供更高的分辨率,对GPU的要求也比较合理。

为什么要压缩帧?为什么不直接把结果发送到头显上呢?

该专利解释说,在独立的头显中,从SoC(片上系统)到显示器的数据通道带宽是有限的。增加带宽会增加能耗。DisplayPort等规范已经包含可选的压缩系统,但其背后的算法并不是为单帧中具有不同视觉敏锐度的元素而设计的。

专利中描述的新压缩系统将优先考虑高细节区域的元素,结果应该是“几乎无损”。需要定制芯片来组合高细节图像和低细节图像,而不需要人工图像。幸运的是,在专利申请中,这种芯片被描述为“相对简单”。

虽然专利申请是在本周公布的,但其申请日期是2017年7月。这项专利似乎是基于谷歌搜索在2017年底发表的一篇题为“聚焦压缩和传输的策略”的论文。

该项目由Behnam Bastani博士负责,他领导了谷歌的整个VR渲染研究工作。2018年,Bustani来到脸书,在Michael Abrash的领导下在FRL部门工作。脸书似乎有从谷歌和微软挖走顶尖虚拟现实人才的趋势。

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