Skydance Interactive 最出名的作品是《行尸走肉:圣徒与罪人》,这是 PlayStation VR 上最受欢迎的游戏之一。它将激烈的打斗与《行尸
Skydance Interactive 最出名的作品是《行尸走肉:圣徒与罪人》,这是 PlayStation VR 上最受欢迎的游戏之一。它将激烈的打斗与《行尸走肉》一贯的戏剧性转折、反转和僵尸相结合,感觉就像一款真正的VR 游戏。
Behemoth是一款动作冒险游戏,借鉴了《行尸走肉》系列的战斗和物理原理,但更注重战斗而非生存。与《圣徒与罪人》一样,这款游戏也有一个制作系统,但它要简单得多,这加强了这款游戏的动作冒险倾向。我试玩了游戏的一部分,它结合了早期的教程片段,概述了控制和机制,以及更刺激的场景和探索部分——哦,还有一场与巨兽本身的战斗。
Creative 副总裁肖恩·基特尔森 (Shawn Kittelsen) 表示,Behemoth拥有更复杂的战斗系统。你必须观察敌人,把握反击时机,并且通常要多考虑一些策略,而不是只是在虚拟空间中挥舞武器。这样做会耗尽你的体力条,如果你不小心,你将无法躲避或阻挡。虽然战斗感觉很沉重,但你仍然可以挥舞武器造成伤害——限制是将塑料 PSVR 控制器的挥动转化为一把四磅重的大刀。这种体力系统确实有助于控制这种情况,至少有一点。
基特尔森说,这款游戏的战斗动态设计略微借鉴了《黑暗之魂》。同时,最引人注目的部分——与巨人的短暂战斗——让我想起了《汪达与巨像》……但角度完全不同。
你可以把我的演示分成两部分。演示的第一部分介绍了控制系统、移动技巧以及如何与其他人类敌人战斗。像许多 VR 游戏一样,需要一段时间才能上手。幸运的是,Skydance 为我的角色配备了一把魔法剑,我可以像雷神之锤一样投掷并重新召唤它。然而,这并没有改变我在战斗后立即放下盾牌的习惯。
在游戏的早期阶段,我尝试过弓箭、斧头和其他人类敌人掉落的武器。我荡过单杠,爬过垂直的岩壁和绳索,在游戏开发者和公关人员的房间里这样做,我感到非常不自在。腕戴式抓钩为探索增添了一点速度,但所有这些系统加在一起(加上没有定期玩 VR)确实让我感到有点恶心。创作者增加了缩小视野以减轻影响的功能,但我在试玩过程中确实出了一身冷汗。然而,它没有达到《生化危机 7》臭名昭著的令人恶心的试玩水平。
我怀着忐忑不安的心情进入了演示的第二部分,与一个叫 Seal 的庞然大物进行了短暂的搏斗。奔跑和躲避巨大的怪物会让我感觉更晕 VR 吗?不会。也许是因为我专注于一个目标——巨大的怪物——当我挥舞着抓钩,向它的弱点射箭,躲避脚踩等等时,我感觉……还好。这是一个好兆头,因为我与巨人的短暂搏斗是演示中最精彩的时刻。不过,我确实死了几次。
就像SatC和最近的 Zelda 游戏一样,你可以攀爬这个庞然大物(如果有合适的可攀爬表面纹理)。你也可以使用抓钩将自己扔向 Seal 的膝盖。不过,你不能简单地坚持下去,因为当你慢慢靠近巨人的弱点时,你的耐力值就会消耗殆尽。我以一种有点误导性的方法,试图用箭射中这个生物,但最终却丢掉了弓,而不是射出箭。那是因为我的技术,而不是控制系统的问题。
和Horizon Call of the Mountain一样,在Behemoth中用双手攀爬和穿越很有趣,但 PSVR2 独占游戏画面更精美。不过,好消息是Behemoth将登陆几乎所有当代 VR 头戴设备,从 Meta 的 Quest 2 及以上版本,以及 PC 头戴设备和 PSVR2。
创作者表示,主要战役将持续大约 12 小时,并附加竞技场模式以对抗更多敌人——或者,希望提供一条与庞然大物战斗的捷径。我迫不及待地想再次被压垮。
Skydance 的《Behemoth》将于 2024 年秋季推出。
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