随着虚拟现实技术的不断成熟和发展,虚拟现实大空间游戏风靡全球。在拿下欧美澳市场后,大空间虚拟现实游戏也成功登陆国内市场。在VR大空间
随着虚拟现实技术的不断成熟和发展,虚拟现实大空间游戏风靡全球。在拿下欧美澳市场后,大空间虚拟现实游戏也成功登陆国内市场。在VR大空间游戏之初,北京Eurett就推出了“VR大空间多人实时交互解决方案”,集成了OptiTrack光学定位运动捕捉方案,适用于各种大型运动。目前已经整合了一款3人协作大空间游戏。今天,ARC采访了北京雷欧新宇动漫科技有限公司总经理黄爱娟,和我们一起聊聊VR大空间游戏。
北京雷欧提出的VR大空间多人实时互动解决方案,采用专业的VR头显和背包系统结合OptiTrack大空间光学定位动作捕捉,注重虚实环境的互动体验和完整的游戏逻辑流程。体验会充分发挥VR重度沉浸的特点,与家庭VR体验完全不同,不易被替代。
目前这种体验模式已经在香港部署的沙盒VR乐园取得了巨大成功。这里介绍一下:香港沙盒VR乐园的体验内容是《海魔的诅咒》。为了进入体验,首先要穿戴好装备。我们佩戴的装备包括Oculus头显、手腕/脚踝定位器、振动体感背心、射击用的仿真枪和队长专用的电筒。在海盗船上,我们变成了寻宝者,去寻找传说中的海怪的宝藏。整个经历紧张、惊险、刺激,有一种强烈的紧迫感。
通过这样的VR大空间多人实时互动解决方案,打造了一个大空间、重沉浸、深度互动的娱乐业态。这是吕雯VR新业态的玩法,这是线下娱乐未来的发展方向。
ARC:VR在大空间的主要应用是运动捕捉技术。现在常用的运动捕获技术有光学运动捕获和惯性运动捕获。我们用什么?主要原理是什么?
黄爱娟:北京雷欧推出的“VR大空间多人实时互动解决方案”是一个集成的OptiTrack光学运动捕捉解决方案,适用于各种运动。
OptiTrack大空间光学定位动作捕捉是通过光学标志点捕捉人体双手持枪在空间的位置。光学定位的原理很好理解。在空间中设置足够数量的摄像机,并在人体上粘贴具有高反射特性的标记球。
安装在摄像机上的红外LED阵列照亮球,并将其反射到摄像机上,形成高亮显示的画面。只要同一个标记能被至少两个摄像机同时观测到,就能测出它在空间的位置。
准确捕捉人的位置变化,枪支的位置变化可以结合虚拟世界在虚拟世界中进行交互。
ARC:说到VR领域,首先想到的就是游戏。游戏中会不会因为戴眼镜视野受限而与墙壁或其他障碍物发生碰撞?如何避免这种情况?
黄爱娟:我们VR大空间的概念是“环境交互”,虚拟和真实的空间环境是统一的。你可以在虚拟场景中扶着飞行舱的墙壁前进。通过这些墙、柱、门的设计,很容易引导用户的行为,而不是在一个孤独的大场景中不知所措,或者因为视线受阻而撞到墙上或者绊倒。
ARC:在游戏的应用上,公司推出的“VR大空间多人实时互动解决方案”与市面上的多人互动游戏解决方案有什么区别?
黄爱娟:传统的多人互动游戏因为活动空间小,远没有真实环境那么身临其境。一般玩家在家或者在游戏厅都达不到这个条件。大空间VR场馆一般都有宽阔的活动空间,玩家在其中可以获得身临其境的VR体验。
ARC:除了多人游戏,VR大空间还有哪些应用场景?
黄爱娟:体育科学、机器人无人机、军事训练、工业模拟、影视制作、高危行业培训等。
电弧:白色
黄爱娟:无论是美国的TheVoid,澳大利亚的Zero Latency,还是其他,我们可以看到大空间VR体验已经越来越普及。除了为玩家提供新奇刺激的体验,大空间VR体验的普及程度越来越高,对于VR教育等行业来说也是一个很好的机会。内容开发、定位系统、头戴设备、体感外设等。也会因此受益。传统的线下娱乐急需升级,大空间的VR体验也可以为其增加新的卖点。
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