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PortalRTX融入其他游戏让它们变得华丽

2022-12-13 15:33:25网络专一的悟空

PortalRTX几天前发布(连同优化的GeForceGameReady驱动程序)作为使用RTXRemix工具重制经典PC游戏的第一个示例。三年多前,我们首次得知NVIDI

PortalRTX几天前发布(连同优化的GeForceGameReady驱动程序)作为使用RTXRemix工具重制经典PC游戏的第一个示例。

PortalRTX融入其他游戏让它们变得华丽

三年多前,我们首次得知NVIDIA的LightspeedStudios团队正在为QuakeIIRTX之后的重制计划招募人才。快进到现在,LightspeedStudios展示了PortalRTX,绝对令人印象深刻,从技术角度来看,它可以说是目前最先进的游戏之一。

Valveclassic的全路径追踪看起来棒极了,其中每条光线都根据真实属性进行模拟。根据LightspeedStudios的说法,PortalRTX中的光反射率是QuakeIIRTX的四倍,但这只是冰山一角。还有我们之前在首次作为研究论文公开时讨论过的全新算法,例如ReSTIR(ReservoirSpatioTemporalImportanceResampling)和DirectIllumination,它们极大地增加了可以添加到游戏场景中的灯光数量。

不过,除了PortalRTX之外,大多数模组制作者都对接触RTXRemix的前景感到兴奋,这是可以理解的。毕竟,它在重制经典PC游戏方面的潜力是惊人的,而且Beyond3D论坛上的一些有进取心的用户非常渴望他们只是将PortalRTX用于其他游戏,并且它在(大部分)半条命2和SWAT4中发挥了作用。

更具体地说,他们在这些游戏的EXE文件夹中删除了.trex文件夹和d3d9.dll、dxvk_d3d9.dll和NvRemixBridge32.dll文件。多亏了从PortalRTX移植的路径追踪,上述两款游戏立即看起来好多了,尽管显然存在错误和开箱即用的东西,因为它不是官方发布的工具。

有趣的是,NVIDIA设想了粉丝们尝试这一点。在SWAT4屏幕截图中,您可以在左下方阅读免责声明,其中NVIDIA指出此版本在与PortalRTX以外的游戏一起使用时会导致兼容性问题。

这是EiermannTelevision抓取的SWAT4视频,如果您想看一些镜头的话。

如标题中所述,还有一个RTXRemix潜力的额外示例:MaxPayne。3D艺术家/动画师@acoulte93证明了Remedy的标题有效并获得了巨大的照明改进,即使目前通过将其强加到PortalRTX中而施加的所有限制也是如此。

我们联系了@acoulte93,他友善地提供了额外的屏幕截图和一些答案。许多用户想知道他是如何让MaxPayne工作的,答案是他使用了Crosire的d3d8to9包装器工具。他还确认目前无法访问RTXRemix的关键方面之一:AITextureSuperResolution工具。因此,纹理仍然是原始的,在一定程度上削弱了现代化的效果。此外,RTX菜单目前有点问题,只有少数列出的参数可用于调整。

即使有所有这些限制,仅仅对RTXRemix的一瞥就足以让模组制作者和游戏玩家等人对重新制作的可能性垂涎三尺。您现在可以在NVIDIA的网站上注册RTXRemix测试版,但一旦完整的工具公开可用,我们会立即通知您。

关键词:游戏PortalRTXRTX

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