作为微软夏季展示的一部分, 《Clair Obscur:Expedition 33》首次以引人入胜的预告片亮相,描绘了一个梦幻世界,在那里,一队队冒险者
作为微软夏季展示的一部分, 《Clair Obscur:Expedition 33》首次以引人入胜的预告片亮相,描绘了一个梦幻世界,在那里,一队队冒险者为打败“女画家”而战,因为“女画家”正在逐渐缩短人们的最高寿命。
听起来很有日式角色扮演游戏的设定。这是法国新工作室 Sandfall Interactive 推出的第一款游戏,故事背景设定在一个荒凉、空灵的世界,灵感来自美好时代的法国(可以看到扭曲的埃菲尔铁塔),这为与这位强大而神秘的女画家战斗增加了更多理由。你将扮演一队探险者,探索奇幻的风景,与怪物战斗,击败女画家。这听起来很模糊,因为我不太明白到底发生了什么。我回去看了预告片——也许这将有助于澄清一些事情。
一清二楚。不过没关系,这是一款奇幻 RPG——我并不指望从一开始就能理解故事情节。最近,我观看了《Clair Obscur: Expedition 33》创意总监 Guillaume Broche 和游戏制作人 François Meurisse 的一些非接触式游戏体验。
我们参观了一些关卡和地点,还介绍了一些队伍角色。您将以古斯塔夫开始游戏。每个队伍成员都有自己独特的战斗机制,在战斗中充电。您可以通过明智的防守、躲闪和格挡来提高充电速度。例如,借助古斯塔夫的机械臂,他可以发起冲击攻击,并可以提前释放以造成额外伤害,或者进一步充电以进行更具攻击性的打击。
古斯塔夫的养妹梅艾勒在游戏初期失踪,她有一种姿态技巧,可以在被击剑军刀攻击后增强她的战斗数据。游戏是回合制的,敌人和盟友能够按照预定的顺序攻击(或恢复)。游戏还增加了一些动作角色扮演游戏和 QTE(快速时间事件),您需要在精确的时机下进行防御。连续格挡足够多的次数,角色就会对敌人造成重创。我看到一个 Boss 怪兽袭击了我的整个小队——幸运的是,你只需要躲避一次,整个团队就可以阻挡或格挡。战斗本身让人想起《女神异闻录 5》,具有戏剧性的摄像机角度变化、墨色、油画主题的特效,并且注重漂亮的角色(和怪物)设计。特殊攻击和法术使用能力点,成功的防守和 QTE 时机也会补充能力点。简而言之,您仍然需要在战斗中保持注意力。抱歉。
除了 Maelle 和 Gustave,演示中的小队还有 Lune,显然是团队的法师。在冒险过程中,你会遇到你的探险队的其他成员,这是典型的 JRPG 风格。Broche 一开始就告诉我,Expedition 33是对 90 年代经典 RPG 的致敬,即使它看起来一点也不像它们。除了像素化的 Switch 冒险之外,回合制 RPG 早已失宠,被动作 RPG 取代,即使是重制游戏也是如此。这是 Sandfall Interactive 为 2024 年重振回合制 RPG 的尝试。
每个角色都有一种专用的武器类型,可以逐渐增强和强化,随着角色的成长增加新的能力。我看到了一棵复杂的技能树,玩家可以慢慢掌握。元素攻击将取决于你的角色所持的武器,这可能意味着在游戏后期需要精心创建(或定制)队伍。
除了元素弱点之外,一些敌人还会有护盾来保护它们免受攻击。随着你的进步,一些敌人会有明显的弱点,玩家必须射击它们——通常是通过视觉提示,比如早期锚定敌人的弱点。这种自由瞄准系统也用于环境中。我看到了一些用于解锁宝藏和其他奖励的“射击”谜题。第33 次远征将分为不同的主题区域,每个区域都提供替代路线(有些可能会提供额外的宝藏或更强大的敌人)和视觉地标,这将提供更多关于世界和传说的见解。开发人员表示,故事的大部分内容必须由玩家自己发掘,从过去失败的远征的残骸中寻找可收集的笔记。
我所看到的《远征 33》的早期环境非常华丽。最初的一个区域就像是沿着海底行走,到处都是浮游生物、珊瑚和海藻。事实上,这个美丽的世界只有角色模型才能与之媲美。该团队似乎付出了很多努力,让英雄们能够以一种你在旧角色扮演游戏中看不到的方式表达和反应。
考虑到游戏规模,我对 Sandfall Interactive 团队能制作出多大程度的史诗级 RPG 游戏心存疑虑。虽然我目前还没有玩过《第 33 次远征》,但我很好奇最终完成的游戏里有多少探索空间,以及除了剧情传说和死去探险队的哀伤信件之外,它是否还能满足玩家的好奇心。
《Clair Obscur:Expedition 33》将于 2025 年在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 和 PC 上发布。
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