AMD不希望将AI驱动的处理局限于提高图像质量,而是希望利用RDNA4推理核心让游戏更有趣、更逼真,具有更好的移动角色和更复杂的寻路功能。涉
AMD不希望将AI驱动的处理局限于提高图像质量,而是希望利用RDNA4推理核心让游戏更有趣、更逼真,具有更好的移动角色和更复杂的寻路功能。涉及3D基元和间接照明的图像渲染技术也可以从AI处理中受益。
在最近接受日本出版物4gamer的采访时,AMDRadeon技术集团工程高级副总裁DavidWang和计算与图形执行副总裁RickBergman透露了一些可能通过引入下一代RDNA而实现的技术4个GPU。
其中一项技术由DavidWang提出,指的是一种独立的GPU管道,它在图形处理器上专门生成绘图调用,而无需CPU的参与。这样,GPU处理速度可以大大提高,因为系统内存与一侧的CPU和VRAM与另一侧的GPU之间不会有任何来回。此外,GPU不再需要等待来自CPU的任何命令。这个新的绘制管道预计比当前的RDNA3实现有2.2倍的性能提升。
AMD还计划在下一代RDNA4架构中使用更广泛的人工智能算法。RDNA3卡引入了AMD首次采用类似于Nvidia的Tensor内核的AI加速内核,但性能相对而言仍然适中。虽然RDNA4会明显提高浮点计算速度,但Wang更感兴趣的是将这种类型的推理加速器用于图像处理以外的其他方面。AMD已经证明,在FidelityFXSuperResolution的情况下,可以在不使用AI的情况下复制Nvidia的DLSS。而且,这种图像超级采样算法是开源的。
Wang认为,下一代GPU中的AI处理器应该用于改善整体游戏体验,而不仅仅是视觉方面。对此,Wang为游戏角色和NPC设想了更逼真的动作和行为。寻路计算也应该受益于高级推理核心。就人工智能视频处理而言,Wang认为推理核心不应仅限于提高图像保真度,还可以帮助进行更高级的间接照明或3D基元渲染,从而增加场景的复杂性。
谈到AMD未来的计划和战略,RickBergman“承诺”RDNA4GPU将在不久的将来推出。纵观前几代RDNA,AMD一直保持着2年的发布节奏,因此Bergman所说的近期很可能是指2024年的某个时间。
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